看到EVE就要进来说下:
我玩EVE有一年半的时间(本人战斗号M族)
第一,首先想说收费和免费模式:
免费游戏我想说的是有钱人玩的(本人不是很有钱)
你不花RMB就是给有钱人陪练,陪杀的(本人玩奇迹世界深有体会)
如果你杀不过别人,花RMB冲装备,买道具,我想你一个月不止花50元RMB吧(淘宝上月卡43.5元)
因为我也玩过很多免费游戏始终觉的就是变相收费,大家应该醒悟了。
第二,投入精力和时间问题:
我觉的EVE是投入时间最少的游戏,因为他支持离线挂技能。
不像其他游戏不在线就升不了级,(个别游戏支持但不是免费的)
我本人比较懒,出差有3个月都没上游戏,军团人帮我换技能。
如果勤快,用里面的游戏币换月卡轻松的很,官网支持在线兑换!
第三,画面和游戏的另类:
EVE游戏是比较独特的一款(总部在冰岛),以浩瀚宇宙为背景,
各个星球,空间站,NPC警察,死亡空间,星门和玩家来来往往的船支做为点缀来衬托出游戏的宏大.
游戏画面逼真(支持DX10),细腻,船的金属感特强(当然取决你的显卡配置).
声效支持杜比7.1(当然取决你的声卡配置).
玩其他的游戏我从来没超过一个月.
首先感觉就是太累,不停的杀怪升级,不停的任务让你做,千篇一律!
EVE的游戏性在于玩家自己选择:
当矿奴(矿工),考古家,探险家,科学家,发明家,商人,战士,特种兵,海盗(本人喜欢海盗,打家劫舍,杀人,放火)。
一句话:我喜欢我选择.
第四,忠告
这游戏不是2,3天就能感受到乐趣的,至少2到6个月才能体会到游戏的内涵,如果中途放弃,最好别玩.
满技能要26年才能学满,也就是4.8亿技能点.
只适合25岁以上的玩家,有经济基础,
游戏里有句话:"经验是爆出来的,别为爆船而不乐"
本人不知道爆了多少船,实在没ISK,用RMB换点或着找军团的人借点(军团的人都很大方哦)
因为我上游戏时间少,刷钱少.不像我们军团的一些疯子每天都在8小时以上,身价现在估计都在三位数(亿为单位)
本人为了更好的享受游戏和看1080P,才配的电脑(2008年12月18日):
CPU :E8400
显卡:迅景9800GTX+
主板:华硕P5Q PR0
内存:2G 1066
声卡:创新Sound Blaster X-Fi Fat
音响:惠威K3(2.0)+K2(5.1)
硬盘:500G(后来加的一块)
我相信为玩游戏换电脑的人不多,但我就是这样的人,喜欢就去做.(月光族)
中国应该更多点科幻爱好者(本人尤其喜欢科幻大片和战争片),科技的发展不都是从开始幻想出来的吗?
我相信在1000年,3000年,5000年以后,人们也能像在EVE游戏里一样遨游宇宙.
这个游戏上手是比较困难,最好是加入军团,多学习和锻炼。
希望喜欢科幻爱好者,喜欢这款游戏的加入:
我们军团的QQ群:33901196,带头大哥电话:15810155270(蓝与红)
我们军团的口号:大家富,才是真的富!
我们真诚的对待每一个人,希望你在生活和游戏都一样的开心!
《星战前夜》(EVE Online)"势力战争"(73179)正式客户端
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星战前夜 EVE Online最新资料片《势力战争》现已正式上线!
《势力战争》中,EVE中的四大种族势力全面开战,玩家可以自由加入喜爱的种族与敌人展开殊死缠斗,争夺星系的所有权!数百位新加入的代理人将为玩家带来全新的任务体验,全新推出的军衔系统将让最顶尖的战略高手拥有将军般的荣耀。新星域的加入极大的扩展了旧有版图,这片处女地将等待着无数冒险家的到来!
http://www.eve-online.com.cn/act/wjzn_slzz/index.html
鉴于有朋友对我说国内相对难以获得的是欧服的客户端,特此奉上。
豪华版游戏引擎显示的是高级图像模型结构,包含高质量光影效果,但需要使用支持DeirctX 9.0和Shader Model 3.0的显卡才能运行。(例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡)
游戏介绍
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。
EVE,从设计理念上讲,它是新一代
网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间(最少1个月甚至1年以上)才能慢慢体会到它的精髓。
EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed- result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而 EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。
这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。
相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。
从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。
游戏特点
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏
者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。
与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
角色技能
EVE最核心的特性,是其角色技能系统。可以说,“技能(skills)”,是EVE整个游戏架构的基石,正是这个设定,将EVE与有史以来所有网络游戏区别开来。
属性(Attribute)
EVE中,游戏者角色共有5种属性(这个概念跟一般游戏没有区别)。
在创建新角色时,游戏者可以选择初始职业,职业不同,各个属性的初始分配点数不同,初始基本技能不同——除此之外,职业和职业之间没有任何鸿沟。当然也可以自己分配初始属性点
技能(Skill)
技能即角色能做的事情。
比如开某种飞船需要各种技能,使用某种武器也需要各种技能,做某种贸易,开发某种产品都需要相应技能。
所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。所有的新技能,都可以通过购买技能书,然后训练学会。
每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性。相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。
有些技能需要你已经学会其他某些技能。
训练(Train)
训练即学习各种技能的过程。
学习某项技能的所需的时间长短由角色的所学技能的属性设定对应的属性高低决定。角色对应的属性越高,其所需要的训练时间越短。——而角色的属性本身可以通过对应的学习技能(Learning Skills)逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。系统还提供了植入插件(implant),通过该物品,可以立即提高角色属性,缩短训练时间。一个账号,只能有一个角色在训练一项技能,不能同时训练多项。
玩家对抗
EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性 pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。从游戏性而言,这一点和欧美传统游戏大作Shadowbane完全相同,甚至
,从游戏功能和自由度上说,EVE给了游戏者比Shadowbane更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的立场(Standing)设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。
整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团(Corporation),军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、
审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监(Director)及下属。
每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。
任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他
网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)
在EVE设定中,一个军团向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制——因此经常出现许多军团相互混战的局面。
从笔者的体验看,EVE中的玩家团队关系极其友好融洽,彼此信任,相互帮助。更重要的是,与其他游戏相比,EVE的老玩家对新玩家要好的多。老玩家会不断给新玩家钱,装备甚至飞船,而且会热情地邀请他们加入新的军团,帮助他们熟悉游戏,熟悉EVE里各种装备的功能、使用方法(作为科幻背景的游戏,数千种新奇炫目的武器、电子设备如果你自己去摸索,至少需要花几个月的时间)。无论是战斗、贸易还是采矿,团队的力量都大大超出单个玩家——EVE经过反复调试,不断优化的物品属性数据决定了没有最强的单个玩家,只有最强的玩家团队,即使你开着系统最大的战舰,也能被操作熟练装备精良的小型舰队以闪电般的速度(<30秒)歼灭。团队合作,在EVE里被提升到了战略性高度。当然,如果你不想加入任何团队,做个孤胆游侠,也完全可以自得其乐。一切都在于你的选择。
豪华版客户端
最低配置要求
.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
.内存:1024 MB or more
.硬盘空间:8.0 GB
.网络配置:56k modem 或更好的网络连接
.显卡:128 MB Shader Model 3.0 显卡,例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
推荐配置要求
.操作系统:Windows® System XP / Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 2 GHz or AMD XP 2000+ MHz
.内存:2048 MB
.硬盘空间:8.0 GB
.显卡:256MB GeForce 7950或更高;ATi Radeon X1900 或更高;或其他制造商的同级别显卡
.网络配置:宽带网络
.驱动:DirectX® 9.0c (包含)及最新的显卡驱动
经典版客户端
最低配置要求
.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
.CPU:Intel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
.内存:512 MB 或更高
.硬盘空间:6.0 GB
.网络配置:56k modem 或更好的网络连接
.显卡:32 MB 3D 显卡;GeForce 2 系列或更高,ATi Radeon 7200 或更高;或其他制造商的同级别显卡
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的驱动
推荐配置要求
.操作系统:Windows® System XP / Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
.内存:1024 MB
.硬盘空间:6.0 GB
.显卡:128 MB GeForce 6200或更高,ATi 9000系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
.网络配置:宽带网络
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
注:经典版已被包含在豪华版之中。如果你不确定你的机器是否能够流畅运行豪华版,建议你先安装并尝试豪华版,其中的“安全模式”即为经典版。![]()
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热门评论
syjwood
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最新评论
xiaoxiongx
2009/02/06 02:40:07 182楼
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syjwood
2009/02/17 22:01:28 188楼
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大家都在抱怨GF人太少,
其实这很正常,这正是游戏的特色之一
因为他支持离线升技能点
也没必要天天上线
除非你365天天都闲着
这正是我喜欢的一点,不需花要太多的精力又可以玩想玩的游戏!
晚上服务器一般在5000人左右
对于只有一个服务器来说应该是很多人了.
你们想想其他的游戏,
每个服务器都很爆的话,人都很卡,人比怪多,找个怪都要抢,走半天被弹回来,其实还是在原地没动,这不苦脑吗?
我宁愿人少点,服务器质量好点,玩的开心点.
游戏不就是图个开心吗?
至于玩游戏还是被游戏玩,我也不会去想他们的关系,这也不重要,重要的是大家玩的时候享受的过程.
就像大家说的:"你是钱的奴隶还是钱是你的奴隶",这说的清吗?
"不是看谁活的长,而是看谁活的更精彩!"我很赞同这句话.
转眼现在也32岁了,也没太多精力去游戏了,但游戏对我们年轻人来说已经是人生当中一个不可缺少的部分.
我在20岁刚出头的时候曾为一个游戏熬上两天两夜,
饿了,扒口方便面.累了,躺上2个小时后接着玩.
只能说游戏已经融入了我们的生活,流动在血液里,
我们谁都曾年轻过,也会老去...
再回首当年的疯狂,也会微笑的面对以后生活的点滴!
kuai2361425
2009/02/26 14:17:31 191楼
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leavr
(楼主)
2009/02/27 06:04:35 192楼
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不知道是不是文化使然,为什么要贬低自己的价值呢?
不凡是首先需要自己承认的。
「Nice region, we'll take it!」
EVE標準時間(EST)111年2月5日(2009/02/05),遊戲中主要強權之一的聯盟「Band of Brothers」(BOB)在內部間諜的操作下瞬間解散,喪失了所有位於Delve、Querious和Period Basis星域的主權(Sovereignty),領地內的太空站全數進入爭奪狀態,所有的旗艦生產陣列(Capital Ship Assembly Arrays,aka CSAA)、跳躍橋梁(Jump Bridges)與旗艦跳躍力場抑制器(Cynosural System Jammer)立刻停止運轉,這一瞬間BOB一共失去了126個行星系的主權,失去了35個太空站的主控權。
[img][/img]
根據目前的資料得知,BOB解散的最大主因是由一名執行公司「Tin Foil」的高層Arkannen與另一名來自公司「Black Nova Corp」(BNC)的高層Haargoth Agamar在敵對聯盟Goonswarm的成員Mittani的煽動下造成的,同時Haargoth也掏空了BNC公司內大量的資產。隨後 Goonswarm成立了一家同名的人頭公司,占住了Band of Brothers與BOB這個名子和簡稱,現在Band of Brothers這塊招牌已經落入了Goonswarm的手中。
此事件很快地便在遊戲內、遊戲外、論壇與各大遊戲網站造成了相當大的震撼。一個成立了五年的聯盟,旗下3000多名成員,合作了五年並在最危險的0.0區域立足後,一夕之間被判變而毀滅,這可說是線上遊戲史上尚未發生過的事情。目前前BOB的公司加入了新聯盟「KenZoku」(RKZ),並已經在 Delve重新獲得主權,但是目前主權僅處在等級一的狀態,許多重要設施仍然無法上線運作。
==============================================
History of Band of Brothers
BOB的歷史也暫時畫下了句點,先不論RKZ未來的發展將會如何,BOB在《EVE》的聯盟歷史上扮演非常重要的角色。
2004年中,經過了大北方戰爭(The Great Northern War,GNW)後,當時參與戰爭並摧毀了Phoenix Alliance的五家公司組成了新的聯盟「Cookies, Cake, Cream and Pie」(C.C.C.P.),這五家公司分別是:
- Arcane Technologies UK (ATUK)
- Evolution (EVOL)
- Reikoku (RKK)
- Rough Necks (RN)
- m0o corp (m0o)
後來在《EVE》開發商CCP的要求下更名為Band of Brothers(BOB)並沿用至今。
初期基礎建立、防衛與擴張
在北方的主要聯盟被摧毀後,BOB便在Delve星域建立穩定的基地,隨後占領附近Querious星域的聯盟Firmus Ixion(FIX)在BOB的攻擊下投降,並與BOB結盟,BOB接著與Shinra(SNRA)合作摧毀了Fountain Alliance(FA)並奪下了Fountain星域。BOB的領導階層提出了「順時鐘行動」(Operation Clockwise)的構想,計畫要以順時鐘的方式繞行《EVE》宇宙一圈並摧毀路上一切的阻礙,這個行動最後造成了當時位於Outer Ring星域的Imperium聯盟滅亡,最後BOB終止了這項計畫,返回Delve並興建了他們的第一個太空站。
[img=316,400][/img]
接著,著名海盜公司Serpentis上將Junset威脅BOB交出他們位於Fountain的領地,BOB拒絕了這項要求,Serpentis聯合部分BOB的敵對勢力發動攻擊,在一次戰役中,Serpentis、G Alliance和NORAD的聯合艦隊攻擊了BOB位於Outer Ring星域A2V6-6的POS,BOB在這場戰役中摧毀了Serpentis上將Grendal的Nyx級航空母艦與兩艘Moros級無畏級戰艦,這次的失敗讓Serpentis撤銷了攻擊。
EC-P8R
「封鎖行動」(Operation Lockdown)是由BOB發起的一場攻擊行動,當BOB的情報部門得知G Alliance利用人頭公司「TRUST」在EC-P8R生產一艘Nyx級航空母艦,BOB集合了Ascendant Frontier(ASCN)與Axiom Empire(AXE)兩大聯盟封鎖了EC-P8R行星系整整一個星期,摧毀了行星系內所有的POS,最後將EC-P8R的太空站交給當時的中立聯盟 Interstellar Starbase Syndicate(ISS)管理。此計畫被認為對於未來0.0的政策發展有重大的意義,它代表沒有任何一個聯盟在0.0是絕對安全的,而且開始了數個聯盟組成0.0強權的趨勢。這場戰爭導致G Alliance解散,組成了新聯盟Dusk and Dawn(D2)。
Goonswarm
[img][/img]
Goonswarm(Goons,聯盟簡稱OHGOD)是由一群新玩家組成的新聯盟,他們的主要策略為利用人海戰術來補足他們技能與裝備的不足,在他們成功的攻擊了數個區域後,他們將矛頭轉向BOB,開始攻擊BOB的核心區域,Goonswarm的舉動激怒了BOB,當時BOB是少數握有核心Tech II技術的聯盟,他們組織強大的Tech II艦隊以對抗Goons的Tech I艦隊,並成功的將Goons逐出領土,這場戰爭也種下了未來雙方對立的仇恨。
Ascendant Frontier
[img=1,200][/img]
「鐘擺戰爭」(The Pendulum Wars)是由BOB發起對抗當時最大的聯盟——Ascendant Frontier(ASCN)的猛攻行動,此時ASCN是《EVE》中最大的聯盟並有強大的工業生產線,ASCN建造了《EVE》中的第一座太空站和第一艘泰坦。這場戰爭中,BOB摧毀了ASCN領導人CYVOK駕駛的Avatar級泰坦,BOB很快地便取得了壓倒性的勝利,戰爭在數個星期內被結束。
Red Swarm Federation
[img][/img]
BOB成功摧毀ASCN後,原先與ASCN結盟的聯盟Lotka Volterra(LV)與BOB交戰了一段時間,同時Goonswarm已在東方穩固了基地,和Red Alliance(RA)、KIA Alliance(KIA)與Tau Ceti Federation(TCF)合作組成Red Swarm Federation(RSF)並對LV發動攻擊,Lotka Volterra最終決定與BOB停戰並與BOB合作,並以Tenerifis星域作為前線戰場,但由於無法抵擋RSF的猛攻,LV很快地瓦解。
[img=1,358][/img]
這段時間BOB已在ASCN的舊領地(Esoteria與Feythabolis星域)招募了許多小型聯盟組成The Greater BOB Community(GBC)並建立起有效的防線,BOB的艦隊向東進擊,一度推進到Tenerifis星域。一場戰役中,BOB領導人之一的 Shrike的Avatar級泰坦在9-980U被摧毀,RSF更穿越防線對BOB的核心星域進行攻擊。在補給的壓力下,BOB領導人SirMolle決定退守至Delve、Querious與Period Basis星域,在撤退的過程中留下了大量的POS與物資,後來被RSF占領。
The Great War
[img][/img]
BOB退守後,鐘擺戰爭達到了最高峰,幾乎所有非GBC成員的聯盟都結盟攻擊BOB的領地,他們的目標是將BOB逐出0.0區域,這項攻擊計畫是由兩個方向進行,分別是由Northern Coalition(NC)領導來自北方的攻擊和RSF領導來自南方的攻擊。同時,與BOB長久以來關係良好的聯盟Mercenary Coalition(MC)也在此時發動叛變,和KIA、Ev0ke等聯盟組成了「Tortuga」,此時Tortuga在Period Basis星域內具有原先被BOB所保護的主權行星系,因此給予攻擊方直接攻擊BOB核心的優勢。
BOB最初嘗試在每一戰線上作戰,但事實證明這樣做是相當困難的,因此BOB放棄Querious與Period Basis兩個星域,傾全力防守Delve星域。NC、RSF與Tortuga在Delve的攻擊行動中承受了相當大的損失,包括Red Alliance(RA)的一艘泰坦在NOL-M9行星系被GBC聯軍摧毀,RA在此事件後便撤軍返回領地,這項舉動大大威脅到NC的領地安全,加上攻擊方在Delve內大量損失船艦且遲遲沒有進展的因素,攻擊方很快地便動搖並解散了,GBC將敵對勢力逐出Delve與Querious星域,並向南攻擊位於Period Basis星域的Tortuga聯軍,此時Tortuga聯軍的士氣已經大大受挫,BOB封鎖了所有的聯外節點,Tortuga很快便潰敗。
Maximum Damage
BOB最初征服整個宇宙的理想計畫受到了很大的阻礙後,2008年7月10日,BOB宣布其新策略「最大傷害」(Maximum Damage,MAX),和原先攻擊並占領的政策不同的是:這項策略的目地是攻擊一個區域並在撤退前造成最大的傷害,MAX的第一個目標便是北方聯軍(NC),GBC聯軍在短時間內瓦解了位於北方Deklein和Pure Blind星域的Red Alliance(RA)與Imperial Republic of the North(IRON)聯盟,隨後便向Morsus Mihi(RAWR)發動攻擊,BOB在攻擊行動中損失了兩艘泰坦,最終GBC聯軍無法突破北方聯軍的防線,北方的MAX計畫就此停止。
這時以南方Catch與Impass星域為基地的Against ALL Authorities(AAA)聯盟對Goonswarm宣戰,BOB將攻擊重心轉向南方,與AAA打破了往日的仇恨,合作組成新的聯軍「SUPERFRIENDS」並對Goonswarm領地發動密集的攻擊,最初AAA在Esoteria星域的攻擊行動十分成功,BOB也在 Goonswarm的核心區域建立前進基地,但隨著NC、PL與Drone Region Alliances加入RSF的陣營後,戰爭便陷入膠著。2009年2月5日,BOB聯盟高層被Goonswarm滲透,解散了聯盟。
在BOB解散前,BOB是由六家主要公司所組成:
- Black Eclipse Corp (BNC.E)
- Black Nova Corp (BNC)
- Destructive Influence (DICE)
- Evolution (EVOL)
- FinFleet (FINFL)
- Reikoku (RKK)





























































AKUMAYALE
举报
看了很多网游玩家出于不了解EVE而发表的言论。
说一下:
1、在WOW中你可能会成为神,但在EVE里请千万别这样想。
2、EVE的不适合人群:
高中(含)以下在校生
卡通形象至上者
装备至上者
等级至上者
个人英雄主义者
只玩免费游戏的
自以为有钱人的